Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
tenha declaradamente se inspirado em Howard e seu universo, além, é CLARO, de Tolkien.
Uma ajudinha: Conan nasceu em 1932; o primeiro volume de O Senhor dos Anéis data de 1954 (embora narrativas tolkianas já circulassem antes).
de Para além de Conan-o-fundador, no universo mítico médio a que tínhamos acesso nos idos dos anos 70-80-90, agora no terreno dos desenhos anima- dos, tínhamos Thundarr, o Bárba- ro ("Ariel, Ookla, avante!!" era seu grito guerra e, irmão, em poder de arrepi- ar, só perde para o Howlll dos ThunderCats), cria da Ruby-Sperars Productions, e que fez bastante suces- so. O cara tinha um sabre de luz! E em todo canto - e desenho animado - pas- sou a ser possível encontrar um bárba- ro, sob os mais diversos "disfarces", co-
Thundarr the BARBARIAN mo no caso de He-Man, um bárbaro "domesticado" num mundo mítico onde tecnologia e magia são irmãs siamesas.
Mas nosso tema aqui são os jogos de videogame. Os ga- mes oriundos deste tipo de narrativa costumam ser agrupa- dos todos numa grande categoria, a chamada fantasia épi- ca ou alta fantasia, uma geleia-geral que engloba muita coisa em sua massa. Pois bem, aqui eu ouso propor uma segmen- tação: Separar OS jogos de alta fantasia em medievais (datados e geografados), e barbarescos (sem de- limitação temporal ou geográfica condizente com a "nossa" realidade espacial e histórica). E cabe até uma outra seg-