Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Choyear, o fortão da encrenca. E a opção de dois jogadores em tela, nem é preciso dizer, favorece em muito a diversão.
Filho da ITL e publicado pela Taito em 1994, na trama lutamos contra um exército alien que planeja incorporar a Terra a seus domínios, além de erradicar a raça humana no processo. Os cosmopilantras são liderados por Yafu, autoproclamado "ser superior" que nos considera vermes, e você tem a tarefa hercúlea de varrer ele e seus invasores do mapa.
O jogo, exclusivo para o SNES, apresenta uma mecânica toda especial: Os quatro botões principais são utilizados. Soco, pulo, rolamento e um botão que podemos definir como de "semi-especial". Mas, "semi" por quê? É que ele aciona golpes de maior energia, sem no entanto serem especiais de fato e direito, e sem diminuir o life do boneco. Este botão é fundamental para a boa dinâmica do jogo. Epa aí, meu pai: Até os botões L e R são acionados, pois eles controlam os especiais de fato do jogo. Começamos a partida com cinco especiais, que podem ser usados de duas formas: Um clique em R e seu boneco começa a piscar; se clicar então no botão de semi-especial, um grande e belo golpe atingirá toda a tela, e 2 de seus 5 pontos de especial serão consumidos; se apertar o botão de soco, um poderoso golpe unidirecional será aplicado, consumindo apenas 1 ponto de especial.
Apesar dessas boas inovações, sentimos falta de alguns movimentos do primeiro jogo, como por exemplo o socar o adversário colocando o direcional para baixo, que fazia o Sonic agarrar o adversário e lançá-lo para trás (mecânica semelhante a de Final Fight, e que a meu ver deveria constar de cada beat 'em up publicado sobre a Terra).