Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Dia seguinte, liguei para o número. Uma voz feminina me atendeu, solícita e atenciosa. Parecia mesmo uma secretária! Ou o negócio era sério mesmo, ou era alguma treta para ar- rancar nosso dinheiro, como os cursos preparatórios que cari- nhas como aquele iam oferecer nas escolas.
A moça pegou meus dados, e informou que o torneio seria realizado num endereço na zona portuária do Rio de Janeiro. Conhecia o lugar de passagem; estranho lugar, abandonado e sombrio, com uma pegada de filmes americanos made in anos 80. Eu era de São Gonçalo, município da região metropolitana do Rio de Janeiro, e a atendente me informou que a organiza- ção não ofereceria transporte, e eu deveria para lá me dirigir por minha conta. Apenas competidores de outros Estados te- riam as despesas cobertas. Outros Estados!
Nos poucos dias antes da data especificada em meu convite, me pus a treinar. Vinte jogos de luta diferentes - bem, era coi- sa pra cacilda! Comecei a frequentar com redobrada sofregui- dão locadoras de games, fliperamas de shoppings, consultar revistas - as que eu colecionava e outras, emprestadas de co- legas. Um ou outro, que me vira receber o convite, de quando em vez perguntava, “e a parada lá?", "mixou, era enrolação", eu desconversava.
No dia e hora aprazados, lá estava eu em frente a um alto portão de ferro, na zona portuária. Havia outros jovens e até adultos ali, gente de todo feitio. Acreditei mesmo ver um japi- nha que parecia o articulista de uma conhecida revista de ga- mes da época. Bem, se até ele estava ali, o negócio seria à vera!
No minuto exato que nos fora informado (10h15), o pesado portão se abriu, e adentramos a um sombrio galpão. Lá den-