Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
nham seu ar cult, e atraíam talvez não apenas coroas e joga- dores desavisados, mas também galera fiel e informada, que curtia de boas um jogo véio.
Por fim, o derradeiro: Os fliperamas foram feridos de morte pelos consoles caseiros que, tornados poderosos-e- acessíveis o suficiente a partir do PlayStation 1, trouxeram os melhores jogos dos arcades - e muitos outros direto para o sofá. Mas esse caminho foi precedido pelo surgimen- to das LAN Houses, ali pela meiuca dos anos 90. As lan houses, que começaram ofertando PCs para acesso à inter- net (alô Orkut, alô MSN) e jogatina, logo passaram a ofere- cer os tais novos consoles. E nessa onda a lan house virou foi maremoto, passando as casas de consoles a pulularem em cada esquina e garagem desse continente brasileiro. Nesse interim, surgiu um movimento herético, típico do capitalismo, esse despudorado: Alguns empreendedores passaram a unir, num mesmo espaço, consoles onde antes só havia cabines de fliperama, ou cabines de fliperama onde só havia consoles. E alguns ainda reacrescentaram os PCs e até mesas de sinuca e totó. A essa mixagem podemos cha- mar de Pot-pourri ou fliperama tipo Medley. Ou Salseiro, ou somente Casa de Jogos, aqui na acepção máxima, em maiúsculas.
Mas, e você, meu amigo? Se viveu a época, recorda de al- gum outro tipo de fliper que deveria aqui figurar? Conta pra gente!