Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Ultimate Stuntman pela primeira vez, pensei: lêba, é a vibe de Viper! "Um homem, uma missão".
Mas Ultimate Stuntman é diferente. A começar por ser um jogo "não-licenciado" pela Nintendo (a mesma produtora lançou o famoso e igualmente não licenciado Micro Machines). Isso gerou viagens desde cartucho dourado até seletor de PAL/NTSC nas costas do bicho (!). Mas isso é outra história.
Misturando plataforma, run and gun e corrida/"shmups" variados afinal, como bom operativo, você pilota carros diversos, lanchas e até asas-delta você incorpora o mercenário cognominado, hum, Dublê? (Stuntman em inglês), requisitado para resgatar a bela cientista Jenny Aykroyd (acho que o pai era fã do Lynyrd Skynyrd). A diva sapiente foi sequestrada pelo malévolo doutor... Evil.
Cada uma das sete fases é dividida em três estágios com características próprias: Pilotagem de veículos, escalança de paredes e prédios e o clássico run and gun, andando coletando chaves que desarmam as defesas das malocas do vilão - e lascando chumbo nos sanhaços, até encontrar o chefe de plantão. Ah, e o puzzle de desarmar a bomba, pra te fazer passar aqueeeela raivinha. Leu o título do post lá em cima? Ainda estamos nos oito bits, man!
Perto dos jogos acima, este é longo, longo até demais. Como alguns outros jogos longos, tem sim um quê de repetitivo. E aí vem a dúvida, jogador: jogo muito curto é ruim, mas e jogo muito longo? O socorro é aquele password, hum? Nem hum nem dois: password o game não tem. Se você está jogando num emulador, o save state lhe safa. Se não, é aquilo, maninho: larga esse potão de Nutella,