Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Cadillacs possui uma característica salutar: ORDEM. Sim, durante todo o jogo, CADA galão ou barril que está ou cai na tela possuirá O MESMO ITEM. Entende a impor- tância disto? Isso premia o bom jogador, o fiel. Eu, por exemplo, sabia o local ou posição de cada repositor de life ou vida (aqui chamamos de "sangue"; assim, uma pizza é "sangue", uma rosquinha é "sangue"; "olhe ali amigo, pegue aquele sangue"). Saber onde se encontrava cada sangue me ajudava na proeza de zerar o jogo com uma única ficha, mesmo com os personagens mais fracos ou deficitários. Por sinal, acredito que Cadillacs foi o único jogo de arcades da vida onde eu era o melhor jogador no meu e nos bairros ad- jacentes, pois mais ninguém - numa pequena mas povoada nação de jogadores conseguia zerar com uma só ficha usando o Jack ou a Hannah.
A fusão dos inimigos humanos e mutantes, fiel aos qua- drinhos, remete o jogador de beat 'em ups à Mutation Nati- on (SNK, 1992) e Violent Storm (Konami, 1993). Mas Cadil- lacs vai muito além, e é como um coroamento da longa car- reira de beat 'em ups da Capcom. Confesse, se você é fã do gênero: O game não deixa aquela sensação de beat 'em up completo? Sua profusão de golpes, apuro gráfico, efeitos so- noros pensados para um briga de rua, dificuldade equili- brada, possibilidade de até três jogadores simultâneos e o fator dino, cuja presença neutra pode ser atiçada por ini- migos ou pelo jogador, lançando um divertidíssimo toque de caos na dinâmica do jogo, com os dinos atacando aleato- riamente a mocinhos e bandidos - tudo enfim colabora para tornar o jogo uma obra prima.
Os quadrinhos deram origem a uma curta série de anima- ção (13 episódios) exibida pela CBS em 1993 (corre no You-