Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
níqueis minha quase chará, parceria que por sinal fez ótimos jogos como os da franquia de pancadaria cult Guilty Gear, Viewpoint surgiu inicialmente para NeoGeo. A versão do Neo foi muitíssimo elogiada e premiada; já a versão do Mega, tendo que ser adaptada a sistema inferior, não fez tanto sucesso.
O jogo apresenta um ponto de vista raro entre os jogos do gênero, e que os especialistas chamam de Isometrically scrolling shooters, ou ponto de vista isométrico. Basicamente, sua nave avança na direção da diagonal superior direita.
A mente demora um pouquinho a se habituar-se é que habitua-se - ao ponto de vista. A dificuldade das fases, onde por vezes o chumbo parece o de um jogo de bullet hell (inferno de balas) é completada pela dificuldade dos chefões, que aguentam muito chumbo no peito antes de pedirem arrego. E o pior: Mudam diversas vezes de forma e de métodos de ataque. Os tiros de sua nave também não ajudam, pois nenhum deles é bom de verdade.
Para somar, algo que você já esperava: Morreu, filhinho, foi? Pois volte lá da casa do caramba.
O jogo é tão difícil que chega a praticamente nem ter aquelas tradicionais imagens ou animações após zerar: O planeta inimigo implode, fria, mal e porcamente, e simplesmente seguem-se os créditos, com todos aqueles nomes/apelidos dos programadores. É como se a malta de canalhas que concebeu o jogo imaginasse que ninguém o zeraria. Não contavam com 0 save constante dos emuladores, hum?