Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Capacidade de golpear os adversários no chão. Chefão final com três transformações, o que torna mais interessante o desafio. O jogo é enriquecido ainda com duas fases bônus, uma que lembra o lance de destruir o carro em Final Fight, e a outra que lembra muito a fase dirigindo o Cadillac (e atropelando os vacilões), em Cadillacs and Dinosaurs. Outro ponto interessante é a questão da distribuição de força entre os personagens, com dois mais leves e ágeis e dois mais lentos e fortes; sendo que apenas um dos fortões possui lançamento "extra" (aéreo) utilizando o botão de pulo (aqui em São Gonçalo chamamos esse golpe de jogadão ou pilão ou até mesmo sheik), movimento neste jogo facilitado por ter que se apertar apenas o botão de pulo, sem necessidade de seguir com o de soco, algo incomum nos beat's que possuem tal movimento (como Final Fight e Captain Commando, dentre outros).
Pontos fracos: Praticamente nenhum, a meu ver. Salvo que, na forma humana, além dos movimentos mais lentos e fracos (claro, a ideia do jogo é justamente que os humanos se tornem bestas de combate!), não é possível realizar agarramentos.
A plataforma/console Neo Geo foi, por quase uma década, o sonho máximo de consumo de todo gamemaníaco, e mesmo dos que não chegavam a tanto. O fato de o console nunca ter sido produzido ou vendido "oficialmente" no Brasil pela sua produtora, a SNK, só dificultava e encarecia