Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
O nome de nosso herói, Sansão, imediatamente remete ao personagem bíblico homônimo, um juiz (líder) de Israel famoso por sua descomunal força física. Pode-se dizer que Sansão é o único caso conhecido biblicamente de operação do Espírito Santo de Deus concedendo poder físico a um homem noutros servos de Deus, observamos o poder de profetizar (Ezequiel, Isaías, Jeremias), realizar milagres e maravilhas (Moisés, Elias, Eliseu), interpretar sonhos (José, Daniel) etc. Mas força bruta, capaz de permitir a um homem vencer a outros milhares em combate, foi graça somente concedida a Sansão. Sua história é exemplar, desde a semeadura de erros até a colheita dessa lavoura que sua desobediência e seu amor pelas mulheres, mulheres erradas, lhe proporcionou, até sua dramática redenção final. Se você não conhece sua épica história, pare tudo e abra a Bíblia no livro de Juízes, lendo do capítulo 13 até o 16.
Mas, voltemos ao game. Na trama, um príncipe das trevas é libertado após uma terrível tempestade. Ele logo recruta partidários dentre as forças sombrias e, auxiliado por quatro bruxos-generais, tenta tomar o mundo. O Rei emite então um pedido de socorro, convocando quatro paladinos para combater a emergência daquele mal.
A maior das sacadas do jogo é trazer uma proposta enriquecedora e que gera um engajamento mais amplo ou complexo do jogador: Além do herói Samson, humano como você e eu, três outras espécies enviam combatentes para a peleja e para que você, guerreiro retrô, os comande: Um Dragão, um Golem (monstro de barro) e um pequeno e orelhudo... rato! Cada um deles é ideal para vencer determinados desafios ao longo das fases. Na verdade, tal qual Samson, os demais guerreiros são também humanos,