Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
pode decidir a partida. O outro fortão, Nelson/Slash, além de mais pesado que o lutador de judô, possui o pior golpe especial (um único soco energético para a frente). Falando em especiais, a mocinha Wendy também possui um especial unidirecional, bem parecido com o da valentina Blaze Fielding de Streets of Rage; Flak/Hack dá uma sequência de socos e termina com um uppercut, e esse especial é o que causa mais dano aos adversários. O ninja e o judoca possuem especiais "espalha-brasa", que atingem a adversários que estiverem tanto na frente quanto atrás do personagem, com destaque para o especial do ninja, de efeito prolongado.
Outra característica distintiva é sobre os agarrões e arremessos. Todos possuem dois tipos de lançamento (para frente e para trás); já o judoca e a mocinha da luta livre, como especialistas que são, possuem três. A velha prática de agarrar o oponente, aplicar-lhe duas joelhadas (ou cotoveladas, cabeçadas etc.) para só então arremessá-lo, aumentado assim o dano, só é possível com os bonecos mais leves: O ninja e Hack.
Uma coisa se não interessante, ao menos inusitada de toda série são as fases na selva, algo inusual para beat's que, desde as origens em Double Dragon (1987) e Vigilante (1988), concentram-se em ambientes urbanos (Cadillacs and Dinosaurs é outra história).