Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
tossauros, pterossauros e os reis, os tiranossauros rex alu- cinavam ainda mais a já de si mesma alucinante jogatina.
O jogo originou-se a partir da obra em quadri- nhos Xenozoic Tales, do norte americano Mark Schultz. Na obra, um futuro distópico à la Mad Max nos é apresentado. A intensa exploração dos recursos naturais somada à polu- ição levou a Terra ao previsível colapso (opa, estamos qua- se lá!, a não ser que Jesus retorne antes - ou retorne no pró- prio processo de colapso). O que restou da humanidade precisou abrigar-se em cidades subterrâneas. Mais de qui- nhentos anos depois, quando resolveram sair da toca, os humanos se depararam com um mundo (re)habitado por dinossauros. No princípio eram até mansos, os bichos. Mas uma gangue de canalhas e maloqueiros, os Black Marke- ters, passaram a caçar os bichanos, que rapidamente se tor- naram hostis, atacando humanos aleatoriamente. Para ten- tar reequilibrar o novo ecossistema, quatro paladinos, Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo e Mess O'Brado- vich se unem para dar um basta à carreira de crimes dos Marketers.
O que sobreviveu da antiga tecnologia humana foram frangalhos, e é com eles que é preciso reconstruir a vida. Jack é um mecânico à la Professor Pardal e, já que a tecno- logia para refinar petróleo foi perdida, ele construiu um motor diferenciado para alimentar seu possante Cadillac. Um motor movido à guano. Mano, guano é bosta de dino! Na verdade, guano são as fezes de pássaros - e até morce- gos quando se acumulam, e que é largamente usado como adubo. O segredo do combustível de Jack é cobiçado por seus inimigos, que fazem fila para amaciar o couro do bru- to. O cara une socos e sustentabilidade, uma mistura pro-