Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Em busca do fliperama perdido
Durante minha infância e pri- meira adolescência, talvez o prazer maior, dos muitos que tí- nhamos, mesmo pobres, eram os games. Digo muitos prazeres pois na época (e isso a juventu- de de hoje precisa recuperar) dosávamos as atividades ao ar livre com as virtuais. Dentre as diversas amizades comuns à APCOM
CAPCOM idade, cresci mantendo um núcleo principal de três amigos Wilson, Ronaldo e Wilson amizade que dura até hoje (tenho 41 aninhos já). Jogar nos consoles era ótimo, mas a experiência mais gratificante era com certeza os flipera- mas. Primeiro porque a qualidade dos games era melhor: se em casa eu me debatia com um Phantom System, console nacional da Gradiente que operava o sistema Nintendo 8 Bits, ligado numa pequena TV em preto-e-branco, nos ar- cades eram placas do então poderoso, quase divino Neo Geo, e outras placas (e jogos) fenomenais da Sega, Capcom etc.
Eu e meus amigos nos digladiávamos para conseguir di- nheiro para jogar algumas fichas. Era algo religioso: Não podíamos passar um dia sem “pranchar" ou "apertar uma ficha" - as gírias locais para jogar uma partidinha. O ritmo era de franca fraternidade: aquele que possuía grana no dia pagava para os outros. Com pena, mas pagava... Por vezes, catávamos ferro-velho (reciclagem) para conseguir algum