Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
os deuses da tecnologia invocam um belo orb, um robô que acompanha seu avanço e executa disparos variados alguns apelões. Há oito robôs possíveis, conforme a combinação das letras que você conseguir. Ao aparecer uma letra, você pode golpeá-la para que vire outra, mas cuidado para não exagerar ou ela vira uma moeda. As moedas, por sua vez, ajudam o personagem a ganhar itens ao subir em determinadas plataformas (restauro de sangue, aumento do ataque ou vida extra).
Tudo bem, seu personagem poderia ser um pouco maior na tela, não tanto como o anterior - Astyanax - mas ao menos no tamanho do Simon Belmont. De toda forma, isso não chega a impedir a diversão, e ela é na verdade farta!
Estamos no ano de 2030. Um grupo de soldados da fortuna, a organização Metal Command, planeja tomar o mundo através de um exército de ciborgues. Seu personagem, o policial Steve Hermann, perdeu os dois braços num confronto contra tais criminosos. Mas teve uma segunda chance: Recebendo dois braços cibernéticos, foi alistado com a missão de acabar com a Metal Command e seu líder, o general Gus Grover.
Amigos, esse game tem muito mais enredo: No Japão, ele é originalmente o jogo do tokusatsu Solbrain - dele surgiu este port americano, Shatterhand; e, no Brasil, a galera do primeiro tokusatsu brasileiro, Insector Sun, conseguiu a proeza de fazer um hack em cima deste jogo, com textos em português e tudo. Ficou muito bacana, e essa história é contada pelo amigo Luiz Miguel Gianeli num artigo na revista Oldbits #04 (2020).