Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
de jogos de luta já realizado no planeta, e jamais será supera- do - a não ser que eu consiga realizar um outro. Quem sabe nos EUA ou no Sudeste Asiático? De toda forma, aqui estão vocês. Dois campeões, dois ossos duros de roer. Dois desses marrudos que batem ponto na porta do fliperama, esperando o próximo pato, o próximo adversário. Que tal agora? Qual de vocês será o pato?
Gostaram do jogo que apareceu na telinha? Bem, é um jogo bem esquisito, hão de concordar. Mas esse torneio de vida e morte eu o criei para definir quem é o rei dos jogadores. E ele não poderia ser encerrado sem que o jogo adequado fosse o palco da disputa. Para a grande final, serão três partidas ou fi- chas. Quem vencer duas, vive.
Novamente a cara psicótica do desgraçado desapareceu, co- mo se ele tivesse apertado imediatamente um botão ao encer- rar seu vômito.
Na tela, era agora o jogo The King of Fighters '97 que aparecia. Aquele mesmo cujo torneio eu vira o tal indígena faturar no Niterói Shopping, poucos meses atrás. Bem, eu não participa- ra do torneio quando soube, já estavam esgotadas as vagas, e eu fui com meus amigos apenas para observar a festa.
As fichas cantaram seu som e a sala de controle apertou os "starts", jogando logo os cursores no ramdom. Deus, e agora?
Então me dei conta de algo. Eu tinha uma vantagem, nem que fosse inicial: Eu já vira aquele cara jogar. Eu o vira vencer diversas partidas, e conhecia o seu jogo, ao menos com seus bonecos de preferência.
Antes de eu terminar este raciocínio e tentar rememorar al-