Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
missora! É o personagem mais balanceado, embora o alcan- ce de seus golpes seja curto demais. A bela Hannah é diplo- mata e exploradora; a mais leve e fraca, mas algumas armas fazem maravilhas em suas mãos. O melhor personagem, Mustapha, é amigo e espécie de braço direito de Jack. Na preferência dos jogadores, está para Cadillacs assim como Ken e Ryu estavam para SSFII. O meu preferido, Mass, é o fortão do jogo, de golpes contundentes, embora lento. Seu passado é uma incógnita...
O autor Mark Schultz publicou a primeira HQ em 1986, e pelejou bastante para ver seu sonho realizado. Antes do su- cesso, enquanto publicava histórias esporádicas aqui e ali, ganhava a vida como simples vigia noturno. Não se espan- te: Muitos outros autores de obras autorais de renome vie- ram de trabalhos humildes que lhes sustentavam, enquanto tentavam a sorte grande. É o caso dos criadores das Tartarugas Ninja, que eram funcionários de uma pizza- ria. Ou do chileno Roberto Bolaños, que também foi vigia noturno (e lixeiro, faxineiro, estivador), e que durante os turnos escrevia textos que o sagraram como o maior escri- tor latino-americano recente.
Mas voltemos ao jogo. Cadillacs acerta na profusão das armas, todas com tamanho maior do que o natural em rela- ção ao corpo humano; sim, característica agradável e funci- onal num beat. A contagem das munições restantes na tela, a possibilidade de recarregar as armas de fogo, de usá-las como porrete ou objeto de arremesso quando descarrega- das - tudo isso enriquece a jogatina. Como já dito, a quali- dade gráfica e sonora foram igualmente extraordinárias pa- ra a época.