Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
capacidade de atirar em todas as direções, o mapeamento automático e outras. São muitas as equipagens que podem ser adicionadas à armadura da personagem, além de dezenas de itens a serem recolhidos num mundo imenso; cada item adicionado à suite de combate permite novos movimentos e, claro, acesso a trechos do jogo antes inacessíveis. O jogo possui três finais, a depender do seu tempo de término. Somente terminando o jogo em menos de três horas é possível ver Samus sem a armadura.
Esse clássico, dos melhores jogos de sempre, preparou minha alma para outro clássico e dos melhores jogos de sempre, Castlevania: Symphony of the Night, cujos elementos e metodologia similares a Metroid ajudaram a fundar o gênero "Metroidvania".
O jogo do SNES é o terceiro da franquia Metroid, cujos predecessores apareceram antes para o NES e o Game Boy. Lançado em 1994 pela R&DI, subsidiária da Nintendo, o jogo foi escrito e dirigido por Yoshio Sakamoto, sob a supervisão do "Papa" Gunpei Yokoi.
Não posso falar da aventura de Samus sem abrir um parênteses saudosista para, à maneira dos livros de memórias Muito Além dos Videogames, de nosso editor Luís Miguel Gianeli, contar sobre o "dono" da fita que eu debulhava, o Marcus Vinícius. Lembro das muitas tardes em que, ainda adolescente, estudante do Ensino Médio técnico noturno, ia até a casa de meu amigo Marquinho, mais velho que eu e estudante do mesmo curso de Contabilidade, ele já sargento do Exército (e, como tal, tendo um bom salário), para pegar emprestada a fita deste jogo. "Marquinho Bubuti", xomo era conhecido, além de ser uma das pessoas mais engraçadas com quem já convivi,