Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
aplicando uma espécie de "cravadão", como em Golden Axe. Você apanha ainda quatro tiros diferentes, mas esses são contados, e recarregados via powerups liberados por adversários específicos. Os tiros são selecionados dando pause, e são eles: Bolas de fogo, bombas, bumerangues e ondas de energia. O tiro inicial pode ser upado, avançando para dois e três disparos/feixes, alcançando mais ângulos de tela.
Ao longo de algumas fases, será preciso libertar prisioneiros que, em agradecimento, liberam valiosos powerups. Falando nisso, é preciso eliminar os inimigos de tela para recolher itens, pois ao morrer você volta com tudo no mínimo. E sem o superpulo, por exemplo, pode ficar agarrado numa tela, à espera do tempo terminar com seu impasse...
Numa colônia mecatrônica, você pode se apossar de diversos veículos, desde um bot como aquele inimigo de Robocop (ED-209, copiado ou homenageado à exaustão nos mais diferentes jogos dos anos 80/90); uma charanga voadora; e até uma aranha mecânica. O avanço se dá por cenários também “coloniais”: Fábricas de montagem de bots, minas de minérios, reservatórios, etc. Há fases com três estágios, quatro, dois - e em cada estágio, um inimigo.
Um grande destaque do jogo são os chefões, alguns bem grandes talvez para compensar o tamaninho de nosso estiloso personagem, que poderia ser um tiquinho maior. O nome do jogo, Low Gravity (daí o "G") Man, vem da habilidade de salto do personagem, que quando no máximo consegue literalmente subir nas alturas.
Outro destaque poderoso é a trilha sonora, hardcore.