Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
"carrega" o mini-querido e em seguida ele parte pra pancadaria, disparando rajadas). Cada adversário derrotado libera um powerup, que varia de corações (aumentam a força do seu pokémon), crânios de caveira (aumentam sua força) e itens que aumentam sua munição. Ao pular e manter pressionado o botão de pulo, seu personagem "plana" por alguns segundos, através de providenciais asas escapulidas de sua mochila.
Uma ausência sensível são os veículos, marca registrada dos Metal Slugs. E as granadas, mas estas são supridas com vantagem pelos pets. As armas de mão possuem belos tiros, naqueles gêneros já conhecidos - metranca - raio - fogo gelo eletricidade etc. - e são conferidas por joias-powerup que você apanha na tela.
Cada uma das cinco fases possui, além de atalhos, uma caverna secreta. Nas cavernas, você acessa um item especial em formato de balão, que contém uma joia sagrada. Mas para "abrir" o balão você precisará antes ter apanhado uma chave que algum adversário deixa para trás, ao partir de volta pro inferno de onde veio, ou precisa atirar em pontos "secretos" da tela, durante seu avanço. Apanhando todas as cinco joias, terá acesso a um final diferente ou "verdadeiro" do game. O desafio acaba de aumentar, hum?
E atenção: Na sua luta final contra o Coração Demoníaco (é literalmente um coração que se apossa dos seres), ele vai roubar as características (fogo - raio gelo - vento) de seu ajudante/pokémon, para assumir sua forma final. Ou seja, conforme o personagem com que você chegar nele, enfrentará um monstro diferente. Para ver os quatro possíveis (até a tela muda), é jogar tudo de novo ou, se