Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
of Rage, bem como a outros como Vendetta. Então não espe- re "inovações" ou o frenético ritmo de blitzkrieg (guerra- relâmpago) de Panzer Bandit, por exemplo, outro grande beat 'em up do console. É old school na máxima potência.
Num futuro próximo (2064), um canalha de nome Hero- graw e sua megacorporação, a Big Black Corporation, conspiram contra a liberdade e, para piorar, sequestram uma renomada cientista. Acontece que o maridão dela é casca-grossa, bem como a filha. A nossos dois vingadores une-se a um rapaz que era assistente da tal cientista. E, juntos, vão à luta contra o monstro tecnocapitalista.
São três personagens, igualmente clássicos: O fortão e pai-de-família Rando, a cara do Haggar de Final Fight. Seus movimentos seguem o mestre: Corridinha com om- brada; pulando com soco e colocando o direcional para baixo, o bruto abre os peitos feito um pombo e cai matan- do na mulambada; por fim, temos a cereja dos beats, o tra- dicionalíssimo pilão. O personagem tem seu combo auto- mático de socos e chutes, bem como um movimento de "shoryuken", fazendo um "c" + soco.
A menina, Rio, vem armada de fábrica com um providen- cial martelo de cricket, e com ele Rio toca o terror. É a personagem leve & veloz. O "c" mais soco faz ela girar a marretinha, e dá pra se mover no processo. O pulo mais soco com direcional para baixo permite que a mocinha de- sabusada faça seu martelinho de pula-pula na cabeça dos adversários, e dá pra quicar bastante. Como ela é "de me- nor", não consegue pegar o powerup "beer" (cerveja) quan-