Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
ruim, é que aqui há fases onde você precisa avançar com apenas um personagem ou dois. E, ao contrário do primeiro jogo, as fases aqui não possuem avanço linear, mas é possí- vel escolher caminhos diversos em seu avanço contra as forças de Cobra. Um senão é que, aqui, não pilotamos mais veículos de combate.
Como no game anterior, cada personagem possui níveis diferentes de força, agilidade e armamento, que você pode
LIFE
Tx4==== aumentar. Os tiros e agora até os golpes de mão/ pé evoluem até QUA- TRO vezes. Mas aqui não é mais possível visu- alizar as barras de status de cada um. E atenção: Para evoluir um quesito, você precisa estar usan- do-o no momento em que pega o powerup. As- sim, para evoluir o soco, apanhe OS powerups usando-o; idem para as armas. Quando em equipe, você pode trocar de boneco na hora de pegar os powe- rups, evoluindo quesitos de tais personagens. Há persona- gens que possuem habilidades específicas. Road Block po- de arrastar-se por espaços apertados, habilidade funda- mental para apanhar itens. Snake Eyes e Storm Shadow possuem corridinha (!) - é curta, mas permite escapar de apuros. E as espadas deles, após serem upadas, lançam dis- paros INFINITOS. Não é lindo?