Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
THE PEACE KEEPERS - O terceiro jogo avança para uma realidade tecnológica e mutante: Como em Mutant Nation, do Neo Geo, a luta aqui será fundamentalmente contra diversas criaturas mutantes. A talvez maior inovação de TPK é que agora os caminhos, bem como os finais possíveis, são variados., Uma megacorporação (DM) dominou o mundo e, por motivos diversos, a maioria dos personagens busca vingança contra tal empresa. A motivação de cada um é mostrada numa intro, antes do j 0 g O O jogo começa com quatro personagens selecionáveis: O fortão Prokop, em trajes de PLEASE WAIT CONTINUE 10
Triple your pleasure, triple your doom!!
morador em situação de rua; Echo, uma mulher com golpes algo parecidos com os da Wendy do jogo anterior, embora mais leve, e que consegue dar pulos duplos; Al, jogador balanceado que anda com uma pequena bazuca (!) nas costas (sim, ela atira). Ele é também o aplicador de pilões do jogo. Flynn é o jogador veloz de plantão. Flak aqui ganha seu terceiro nome: Norton. O time de guerreiros é completado por Orbot, um interessante robô de formas insetóides. Nelson aparece aqui apenas como figurante, para dar algumas informações aos heróis da vez. Ao final, também é possível ver o ninja Kazan.