Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
de um ano. Um acidente que me custou quase dois anos de economias. Eu herdei toda a fortuna que eles me impediam de usufruir como eu desejava. Desde então, comecei a imaginar a criação de um torneio. Seria antes um torneio normal, que eu objetivava que fosse o maior do Brasil, e estava disposto a em- pregar dinheiro de minha farta herança nele. Mas algumas tratativas com uma rede de TV me decepcionaram; mesmo pagando, eles se recusaram a televisionar meu evento, alegan- do que "videogames não são esporte".
Mas eu sou um visionário, e transformei minha decepção inicial em algo maior: Para que criar um torneio simples, co- mo se fosse de tênis ou futebol? Eles estavam enganados - aquilo era sim um esporte, e o mais radical deles, um que do- minará o futuro, todos os futuros. E eu seria o paladino, sobre o sangue de vocês, honrados mártires, a provar! E mais, para quê televisionar, publicar meus feitos nos esquemas do siste- ma? Eu tinha dinheiro suficiente para fazer 0 que eu quisesse, e pouco a pouco comecei a planejar este torneio excepcional, do qual eu seria o único expectador, e os jogadores, mais do que o empenho advindo do desejo de fama e dinheiro, lutari- am por suas próprias vidas, como nos melhores tempos de meus antepassados, os Césares romanos.
E aqui estamos, senhores! Antes do fim desta noite, um de vocês será um herói precursor de um novo mundo para os vi- deojogos, e os demais serão mártires de uma causa que todos amamos. Agora descansem; logo os adversários de vocês bem como os primeiros mortos - estarão definidos. Ao que vencer, os prêmios prometidos. Como não haverá segundo ou terceiro lugar vivo para receber o prêmio, o primeiro e único vencedor levará o dinheiro e os consoles dos demais. Ah, e o