Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
levou um ponto), e mergulhar numa pancadaria frenética, como deve ser.
Os pontos fortes do Jogabilidade jogo:
acelerada chega a ser incrível a velocidade que O S com personagens socam os oponentes, principalmente 0 personagem Akira.
Possibilidade de chutar os oponentes caídos. Bom balanço CREDIT: 5 entre força/velocidade:
Neste quesito, muitos e muitos beat'em ups pecam, pois todos os personagens, não importa seu "tamanho", parecem ter o mesmo poder de dano. Não aqui: O personagem mais forte derruba os inimigos com uma única voadora, o que não acontece com os demais. Por ser mais forte, o tal personagem tem o golpe especial menos expansivo. voadora é um quesito diferencial do jogo: Ela é ativada apenas pressionando o botão de pulo, não sendo necessário apertar o "soco" também. Há um movimento (creio que baixo-frente-cima + pulo) em que o personagem dá uma voadora a grande velocidade e de maior alcance. Ah, e a cereja do bolo: A possibilidade de jogar com os quatro personagens, ao mesmo tempo.
Pontos fracos: Não há "balão", ou agarramento com lançamento. O personagem no máximo agarra rapidamente o oponente e lhe dá um soco com grande impulsão; os