Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
no chão. Alguns powerups conferem poderes ao marceneiro, como proteção extra (capacete), velocidade rotativa no martelo (pimentinha), tamanho ampliado da arma (marretão de palhaço) etc. O melhor é que tais upgrades são ACUMULÁVEIS - mas, ao passar de fase, o empoderamento se esvai...
Os inimigos são divertidos, sem serem difíceis. Mas, como diria o tio das pegadinhas, os brunos marquezinos não descansam: A cada passagem de fase, os calabresos sequestram a namoradinha do Harry, e ele, em fases bônus, precisa libertá-la.
A Nintendo poderia bolar um game unindo o marceneiro Harry e o bombeiro hidráulico Mário, hum? Bem, a sovina da Nintendo jamais faria isso. Mas um fã, quem sabe? Está lançado o desafio do Mario & Harry!
A versão para NES é bem curta - apenas cinco fases - e o jogo deixa aquele gostinho - gosto bom, confesse - de quero mais.
O jogo também teve versões para SNES, Gameboy, Gameboy Color e PSP. Ah, e uma continuação para NES. Um anime baseado na versão do PSP também circulou, com 24 episódios. A versão arcade é muito bonita, com inimigos divertidos. Pena que é igualmente muito curta - mas a dificuldade é grande em alguns trechos.
O que fica do simpático jogo/personagem é a crítica ao capitalismo selvagem, à sanha por dinheiro que faz homens pisotearem homens, sem remorso e sem misericórdia. Harry se levanta em socorro à sua gente e contra o culto a Mamon (o dinheiro), "deus deste século", de quem a Bíblia diz, como sempre com completa razão: “Porque o amor ao