Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
O game permite que, além da arma normal de cada bone- co, você apanhe um poderoso, poderosíssimo rifle de pulso, que, uma vez conseguido, fica disponível para todos os per- sonagens e também pode ser upado. E pode apanhar igual- mente uma escandalosa metranca laser, também poderosa. E, por fim, um lança-mísseis múltiplo. Caramba, malandro, agora sim começo a me sentir um Joe!
Diversos vilões clássicos podem ser detonados, e isso é novamente um prazer paras os fãs. Mas fique esperto, pois os caras aguentam muita, mas muita porrada - ou tiros antes de tombar. Neste segundo game, ao menos, podemos ver a barra de sangue dos inimigos, o que ajuda bastante na hora dos combates mano a mano.
As andanças por múltiplos caminhos e a dinâmica podem tornar o jogo aparentemente confuso, de início, mas logo você engrena e é cooptado pelo prazer da aventura. Cutsce nes entre as fases vão dando conta de seu avanço e do avan- ço da narrativa, que é comandada pelo general Stalker.
A trama? O maldito Comandante Cobra sobreviveu ao úl- timo embate contra os Joe's. Pra piorar, o facínora desco- briu e conseguiu reerguer do oceano a lendária Atlântida (!!!). E mais: ele planeja utilizar a avançada tecnologia des- coberta nas ruínas para, desta vez e de uma vez por todas, dominar o mundo.
Passado o estranhamento inicial, o jogo se torna muito bom e viciante. E olha que fazia tempo que eu não ficava "viciado" num jogo, na fissura de zerá-lo! YOOO JOE!