Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
tro, sentamos em algumas cadeiras de ferro, dessas de bar, no- vas, e uma mulher passou a nos explicar detalhes do evento. Uma coisa, mais que tudo, me chamava a atenção: A quanti- dade de seguranças - pois, pela estatura, porte e movimentos, só podiam ser isso mesmo – presentes no local.
Nossos dados e documentos foram novamente conferidos, e então o funcionamento do torneio foi passado a limpo. Ele aconteceria por chaveamento, precedido de sorteio. Assim, os primeiros combates seriam sorteados, e os demais seguiriam o chaveamento programado.
Estávamos ansiosos para ver as máquinas, quando fomos solicitados a levantar e acompanhar o nosso mestre de ceri- mônias. Mas, ao passar por uma porta, que eu acreditava da- ria acesso a outro galpão, onde teríamos as cabines de flipera- ma ou o que fossem, me deparei com o mar. E um baita iate ancorado no atracadouro.
O nosso guia então revelou que o torneio aconteceria a bor- do do navio em alto mar. Ouve um burburinho geral. Uns acharam a informação emocionante; outros ficaram receosos talvez alguns daqueles nerds nem soubessem nadar! De mi- nha parte, a aura de mistério me excitou ainda mais.
Adentramos então ao luxuoso barco, sendo acomodados num salão principal do mesmo, onde fomos soberbamente servidos com canapés, doces, bebidas sortidas. Agora a felici- dade era geral; a ansiedade emprestava risinhos animados a todos os rostos.
Após nos fartarmos, fomos levados então a nossos aposen- tos - pequenas cabines individuais, com uma pequena cama, um cabideiro e uma mesinha. Bem apertado, mas, e daí? Uma