Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
money. Certa vez, desconhecedores das leis ambientais, fo- mos para a mata cortar lenha para vender a uma padaria que mantinha um forno à lenha (graças a Deus hoje os for- nos são elétricos ou a gás!).
Quantas aventuras e andanças, em nossas velhas bicicle- tas ou no poder das finas canelas, em busca de novos flipe- ramas que abriam aqui e ali, e novos jogos que de quando em quando chegavam! Amigos, naquele tempo o momento máximo da experiência com arcades era jogar numa cabine para QUATRO JOGADORES. Isso mesmo: elas eram raras e enormes, pois apenas alguns jogos (geralmente de beat 'em up) permitiam tal “luxo". Como era maravilhoso chegar no maior fliperama das redondezas, ou ir até o shopping no centro da cidade de Niterói (RJ), em conjunto com meus três amigos, e poder jogar Tartarugas Ninja 2, Captain Commando, X-Men ou mesmo Cadillacs and Dinosaurs. Era um pandemônio, um arranca-rabo, um salseiro dana- do!!!
Cada um tinha seus personagens certos para jogar. E a jo- gatina tinha lá sua estratégia: eu era quase sempre o melhor jogador; assim, eu e mais um cuidávamos dos chefões, en- quanto os outros cuidavam da arraia miúda, os retardatá- rios que enchiam a tela na parte dos chefões. Por ser o me- lhor jogador, às vezes eu jogava com o pior personagem, pa- ra equilibrar a aventura (no Captain Commando, era o Ba- by; no Cadillacs, era a mulher ou o Jack). Eram exercícios de estratégia em conjunto, fraternidade e empatia. A regra geral era não deixar o companheiro ser moído na pancada!
Pois hoje há quem diga (e acredite: naquela época tam- bém!) que os games são instrumentos de solidão, que en- cerram jovens em seus quartos e corações. Não creio nisso.