Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
método, é preciso abordar os adversário de frente; um toque no soco segura o adversário, e o segundo toque o arremessa. Caso você não dê o segundo toque, o seu personagem gira o inimigo por alguns segundos (até aniquilar-lhe o sangue) e o lança por conta própria. É possível andar enquanto gira 0 adversário, acertando todos na tela (como acontece no beat do Justiceiro/Punisher).
Você consegue também andar com o adversário "segurado" (veja na imagem acima), o que
TOP 100000 ajuda a jogá-lo sobre os demais ou em despenhadeiros, por exemplo, manobra cruel e econômica. Há ainda uma espécie de pilão: ao segurar o adversário, você pode pular com ele e, apertando o soco, seu personagem aplica uma bela esmagada no adversário - golpe que emite um som jocoso.
Durante seu avanço, é possível pegar pergaminhos acumuláveis que liberam, quando se aperta o botão C, magias na tela. As magias seguem o padrão Golden Axe: Mudam conforme a quantidade de pergaminhos que você acumulou, mas só dá pra acumular até cinco (as magias, na sequência, conforme sua quantidade de pergaminhos: Sino gigante raios terremoto - cristais de neve - invocação do mal). Os adversários costumam liberar na tela um esporádico repositor de life, ou eles podem ser encontrados em malas/