Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
baús de madeira (você não esperava por galões de lata num Japão feudal sombrio, hum?).
Fique atento, pois o jogo possui passagens secretas, que levam você a pequenas salas de bônus. Vamos às que descobri: Fase 1 - Na primeira das duas telas da fase, na parte superior do cenário, há uma casa ou dojô com quatro portas; entre a terceira e quarta portas, tente entrar: Você será presenteado com malas de powerups. Fase 2 - Entre na cachoeira (lá dentro, as gotas d'água que conseguir pegar repõem seu life). Fase 4 - Há uma pequena ponte logo na primeira tela, vá para a parte de cima, como se fosse se jogar lá embaixo. Você entrará numa sala com malas de powerups. Eu só achei essas, amiguinho. Falando em dicas, na internet apurei que, se você ficar apertando o botão C quando liga o jogo, durante o logo da SEGA, poderá selecionar estágios. Mas isso não é tão necessário, pois o jogo não é difícil.
Armas brancas surgem de quando em vez, como uma pequena espada de lâmina dupla, a jitte (espécie de säi com uma "asa" só), ou um leque miserável (você entenderá) que funciona como bumerangue, mas atenção: ele vai e, na volta, você precisa apertar o botão de soco no EXATO momento em que ele passa por você, para apanhá-lo. Não, não é simples.
Os chefões são sempre monstros lendários, vencidos com maior ou menor facilidade. E o alerta final: Para encarar o final verdadeiro, só zerando no HARD. Assim, após o último chefão, você acederá a um salão nobre, onde será necessário encarar um boss rush (quando os chefões do jogo