Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
de Samurai, um ator/dançarino do teatro tradicional japonês Kabuki. Ambos, por sinal, golpeiam utilizando a longa cabeleira. Na verdade, Kabuki surgiu em 1990, e Samurai estreou em 1993... Quem sabe rolou uma inspiração?
Além das lambadas de cabelo - cabelo que é usado ainda para dependurar-se e, deixe-me avisá-lo, aqui você precisará de maiores habilidades em salto do que em Ninja Gaiden nosso herói pode efetuar disparos o select seleciona a arma da vez - mas a munição é contada. Você começa com apenas um tipo de arma e, a cada adversário defenestrado, adquire um novo tiro. Powerups constantes obtidos ao eliminar os inimigos de tela repõem suas barras de life e munição.
E a trama? Estamos no futuro, mais exatamente em 2056, e você é o Coronel Scott O'Connor, que transferiu sua consciência para um agente virtual de combate. O motivo disso é que um vírus de origem desconhecida se apossou do principal computador de defesa da Terra. Assim, você está convidado a mergulhar literalmente num jogo, assumindo a personagem de um dançarino kabuki, pois tal representação é familiar ao computador. Ou seja, você é um cara jogando um videogame no qual seu personagem está jogando um videogame. Um metagame, diria um acadêmico. Ah, e o perrengue é livre. Confira.