Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
HELLFIRE
Um clássico da Toaplan, desenvolvido ao mesmo tempo que Truxton e inicialmente lançado para arcades.
A bela nave e seu sistema de tiro singular, onde você já começa com quatro direções de fogo selecionáveis (cada direção possui uma cor, assim » rosa: frente; verde: cima/ baixo; amarelo: atrás e azul: diagonais) esconde algo que pode dificultar bastante a jogatina, notadamente nos momentos de aperto ou sufoco: enrolar-se com a mudança de armas pode ser a morte neste jogo muito difícil, onde sua habilidade na troca exata de armas será a única chance de sobreviver. A potência dos disparos pode ser aumentada via power ups, mas nada que faça grande diferença. O orb preguiçoso e solitário que é possível adquirir também não é lá essas coisas. Essa versão do jogo para o Mega Drive possui uma arma ou tiro extra, um potente canhão que faz as vezes de especial, mas cujo raio unidirecional - ea escassez com que podemos adquiri-lo aconselham o jogador a não contar muito com ela.
Algumas fases não possuem chefões como estamos acostumados a ver; são adversários pequenos, e a dificuldade de superar o estágio está fundamentalmente na geografia da tela, que exige perícia nas manobras. Outras fases possuem chefões digamos que de fato e de direito, cuja mecânica explora a habilidade do jogador em utilizar os quatro tiros corretamente, para que possam ser vencidos.
Interessante que o jogo possui apenas dois modos de dificuldade: Easy e Hard; jogamos no easy, e a dificuldade já foi considerável... Ou seja: Tudo aqui depende de