Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
inicial de cada contendor.
O pesadelo já mostrava suas garras: o torneio para mim co- meçaria com o jogo Fighter's History, um jogo medíocre, que saíra apenas para o Super Nintendo e, pior, a que eu tivera acesso ou jogara apenas umas três vezes. Era torcer para meu adversário nunca ter visto o jogo, ou ser um jogador inferior. No fundo eu mantinha ferozmente viva a esperança de que tudo aquilo fosse uma imensa brincadeira de mal gosto, mas eu não podia e nem iria pagar pra ver.
Segundos depois, a tela em minha frente se acendeu, e o sis- tema escolheu um personagem Feilin - sem meu comando, já que o jogo aparentemente não tinha sistema de random. Mais do que de socos, chutes ou golpes especiais, um jogo de luta depende de timing, e cada jogo possui seu timing úni- co. O tempo certo de bater, defender, esquivar-se - isso cria o jogador vitorioso.
Talvez por desespero, talvez imperícia, meu adversário ini- ciou o jogo apertando repetidas vezes o soco fraco, como quem busca identificar os botões. Por sorte eu estava um pou- co além daqueles rudimentos, e já pulei sobre ele acertando a sequência clássica de voadora, soco e rasteira. No restante da- quele e do segundo round, foi fácil vencer meu oponente. As- sustado e exaltado após a partida, procurei observar os joga- dores à minha volta, mas era impossível saber qual deles fora o meu contendente; embora os nomes tenham aparecido no telão, quando do sorteio das partidas iniciais, não havia nada nas cabines que indicasse o nome de seus ocupantes, e os jo- gos aconteceram ao mesmo tempo, ou seja, todos jogaram juntos. Meu estado de horror e euforia durou menos de um