Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
UNDEAD LINE poderia facilmente figurar no topo da lista, e talvez algum leitor se sinta injustiçado ao não vê-lo entre o top 5. Lançado pela T&E Soft em 1989 para o MSX2, em 1991 foi portado para o Mega Drive. Um jogo sem truques, com fases que por alguns momentos lembram muito o estilo bullet hell, e chefões duros na queda. O jogo é tão indigesto que, já de cara, você pode escolher entre qualquer uma das seis fases iniciais, pois tanto faz. Vencidas, nosso guerreiro Leon chega à sétima e última fase, para derrotar o Conde Brahzen, um sósia do Conde Drácula que quer ressuscitar quatro demônios lendários para avacalhar ainda mais com o mundo.
A barra de life conta com míseros três tijolinhos. Morreu lá no chefão? Pois voltará lá do início da fase... A cada estágio, conforme você pontua, poderá aumentar diversos itens como força, vida, velocidade... Atenção aqui: Pode parecer o menos necessário, mas lembre-se de que o jogo é um shooter: Caso você não priorize aumentar sua velocidade, alguns chefões podem se tornar quase que invencíveis, pois são todos enormes na tela, e você simplesmente não conseguirá contorná-los a tempo, antes de ser encurralado e esmagado a um canto. Baús pelas telas oferecem armas (que podem subir de nível três vezes, mas caso você troque um tipo de arma em nível três, o nível não acompanha a mudança, e a nova arma vai para o nível l... Deve ser por isso que esses baús de armas aparecem exageradamente na tela: Pra ferrar com sua vida). Outro baú libera poções ou utilidades. Aqui também há sabedoria: A cada tiro, você muda o item que o baú liberou; acontece que nem tudo ali são flores, pois a poção vermelha simplesmente tira uma barra de sangue de seu boneco, e a