Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
era o de menos, as ruas eram movimentadas e a fama daquele point, por sempre receber primeiro as novidades, as novas pla- cas de jogos vindas direto de São Paulo, atraía expedicioná- rios de largo chão.
Era um dia inspirado: Após surrar nada menos que oito for- midáveis oponentes no The King of Fighters '97, pulei para o Mortal Kombat e segui surrando quantos havia até o menes- trel do jogo, Maurício, desta vez espancado com desenvoltu ra.
O ânimo era tanto naquela sexta-feira alcançando a noite que fomos para as máquinas B, os jogos divertidos, mas não tão solicitados: A disputa comunitária se transferiu primeiro para uma cabine de World Heroes Perfect, depois para uma de Samurai Shodown. E ali, meus pares ficaram pequenos naquela sexta, esmurrados e guilhotinados para além do normal da balança. Bem, na verdade aquilo era meio de praxe já. Eu era um completo aficionado (meus detratores me diziam viciado) em jogos eletrônicos, notadamente os de luta; passava horas dos dias, todos os dias, nos fliperamas. Por vezes a fissura era tanta que eu esperava algum deles abrir, sentado à porta já antes das sete da manhã.
Naquela noite, ao rumarmos para as tais máquinas, percebi que o “olheiro" nos acompanhara. Observava agora atento, eu aplicando sopapos e magias no Samurai Shodown. De tanto vê- lo ali, a observar em silêncio os trâmites da jogatina, ousei de- safiá-lo:
- E aí meu amigo, bora? Quer jogar um pouco?
Ele quebrou a impassividade com um meio sorriso, e me deu um tipo de cartão ou flier. Era na verdade um convite: