Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
gem, haverá ainda uma repescagem final. Derrotado aqui, vo- cê deixará o torneio - e a vida.
E mais: A cada round perdido, um pouco, muito pouco, de seu sangue será drenado; assim, mesmo vencendo a partida, pode-se perder sangue no processo - a não ser que você não perca nenhum round.
Um grande estudioso dos jogos, provavelmente um desco nhecido de vocês, Johan Huizinga, dizia que “o jogo é uma ativi- dade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompa- nhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana". E aqui estão vocês, voluntários cobiçosos e desejosos de, nesta ebulição de tensão, dor e ale- gria, mostrar que são os melhores! Tomei para mim o papel de lhes proporcionar o melhor e maior dos campeonatos possível.
Dito isto, desejo boa sorte a todos. E repito, para finalizar: Isto não é uma brincadeira, simulação ou pegadinha. Suas vi- das dependem de sua perícia nos manetes."
Aquela altura eu suava e chorava; não conseguia saber da reação dos demais jogadores, pois as placas de vidro não per- mitiam que sons entrassem ou saíssem, e tudo que ouvia vi- nha de um circuito de som interno. Mas era possível ver al- guns dos competidores se debatendo desesperadamente, ten- tando inutilmente - se libertar.
Os telões se apagaram e depois acenderam – e já estava na tela a tabela dos confrontos, mostrando o jogo e o adversário