Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Power Blade 2 (Natsume/Taito, 1992)
Avançamos nove anos, e estamos agora em 2200. O veterano agente Nova volta à carga, e desta vez sua missão é desbaratar a Fundação Delta, empresa maligna que criou um novo ciborgue com poder para mudar as coisas contra o Tio Sam, e para pior. Será que os aliens estão por trás dessa também?
Power Blade 2 é a evolução da ideia e, continuação de um bom jogo, é quase como um outro jogo: O game possui melhorias gerais, a começar pelos gráficos e a interface, ainda mais aprimorados. Novos powerups incrementam a jogatina. E um novo movimento foi acrescentado ao paladino do amanhã: Agora é possível dar o dash, a tradicional escorregada/carrinho, e aqui fundamental para a dinâmica do jogo. Agora você pode vestir a armadura quando quiser durante as fases, dando pause e movendo o direcional. E a armadura agora... são quatro. Isso mesmo! Mas atenção: Há duas barras de energia na tela, e a segunda