Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
do ele aparece. Tá pensando que o futuro é bagunça, feito hoje? O especial dela é uma delícia: Ele suga todos na tela, num vórtice regado a disparos.
O balanceado do game é o Tora, e, como se diz no Rio, ele é bom em "torar" os adversários na pancada. Com "c" + so- co, Tora saca sabe-se lá de onde uma katana e aplica uma sequência em quem estiver à frente. Este não possui o "cravadão", que é o movimento do pulo o direcional pra baixo +
SOCO.
A corridinha + voa- dora dos personagens dá gosto: chega a pe- gar três hits no lombo da rapeize.
Uma inovação aqui é x4 175570 TIME
que todos os persona- Um beat sem a fase da "ponte chumbo quente" nem de- gens possuem pulo veria existir...
duplo, feito um Alucard. "Qual a utilidade disso, tio Samerson?" Amigo, se um adversário vem de voadora em sua direção, com o pulo du- plo sua voadora sobrepuja a dele, acertando-o "por cima".
O especial, fiel à norma, consome sangue (life) dos personagens.
A andança baila da tradição ao inusitado: Na primeira fase você avança pelas ruas de NeoTokyo; na segunda já