Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
ror. E, paradoxalmente, como que me vivificou ao invés de de- bilitar:
Nos próximos dois rounds, não dei chance para o outro jo- gador, aplicando seguidamente combos - aprendidos no calor de tentativa e erros do momento - seguidos de golpe especial.
Por 2 rounds a 1, venci aquela partida. Aparentemente não se permitia aos jogadores tempo para descanso, pois a tela do jogo em minha cabine sumiu e logo apareceu a abertura de Super Street Fighter 2 Turbo. Alucinado pela adrenalina, só então reparei minhas mãos, e vi que elas tremiam. Mas naque- le jogo eu era bastante experiente. Bem, eu e todos os jogado- res do mundo. O random me jogou no colo Shun Li, persona- gem mediana; temi que meu adversário ganhasse de presente Ryu ou Ken, os apelões da franquia, mas a sorte me ajudou, e ele ficou com o também mediano Dee Jay. Minha ilusão durou menos de um minuto; num descuido enquanto lançava a ma- gia da chinesa, meu adversário saltou sobre minha guarda aberta, entabulando voadora + soco + chute especial. Fosse quem fosse, era um ótimo jogador. Me dei conta então que aquele já era o terceiro jogo ao qual eu avançara sem perder partidas, e era natural e esperado que o nível dos jogadores crescesse. Mais uma vez senti a sucção em meu pescoço. Mal- dito dia em que desafiei aquele olheiro, maldito dia em que aceitei aquele convite, sem desconfiar ou sem desconfiar o su- ficiente, cheio de mim, me achando o bonzão, o maioral!
Suava frio e tremia, enquanto se iniciava o segundo round. Meu adversário pulou sobre mim sem chutar ou socar, e ao cair manobra clássica - imediatamente me agarrou num ba- lão. Em seguida tomou distância, lançando magias, interca-