Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Numa espécie de Japão feudal, você precisa avançar, combatendo samurais, bonzos, parrudões com cara de lutadores de sumô (sumocas), ninjas e até pequenos demônios. A trama, difusa & confusa, nos leva há 300 anos no passado, quando a dupla de guerreiros Mystical Fighters se envolveu na batalha para livrar o Reino Místico de um invasor malévolo, o Senhor Kabuki. Mas, quando eles estavam prestes a despachar o pilantra, o bruxo invocou um feitiço, lançando-os no submundo. Sua missão, agora, é sair de lá enquanto derrota os serviçais do malvadão, e por fim a ele próprio.
O jogo permite dois jogadores em tela, o que por si só já é uma pré-garantia de diversão no universo beat. Você aqui consegue bater no amigo (é bom para mantê-lo na linha), mas isso tira sangue/life do mesmo; no entanto, é possível levantá-lo e jogar o cara sobre os adversários, como uma imensa bola, o que não lhe causa dano, mas faz um baita estrago nos trevosos. Eu não ia fazer isso, mas ninguém mais em toda a internet o faria, então, vamos lá: A habilidade de pegar o amigo, andar com ele nas mãos e atirá-lo no adversário lhe permite jogar de dois, mesmo estando sozinho, e neste caso utilizar o corpo de seu amigo (seu amigo cara, SEU AMIGO!) como ARMA DE ARREMESSO. Você teria coragem? Bem que a mãe dele falou pro cara não andar contigo...
Além dos socos e voadora, o personagem possui a corridinha (»), que redunda em rasteira deslizante ou, ao pular, uma voadora mais longa; e duas formas de "balão": levantando o oponente sobre a cabeça e arremessando-o, ou girando-o pelas pernas e atirando o tinhoso para diante, podendo atingir outros adversários. Neste segundo