Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
A jogabilidade segue o padrão do segundo jogo da trilogia, mas com diversas evoluções e acréscimos: O fortão aqui, além dos três tipos de arremesso, consegue aplicar duas cabeçadas antes de executar o arremesso; também pode andar enquanto segura os adversários, como o Haggar de Final Fight, o que ajuda a arremessá-los na posição e direção desejadas. Alguns personagens também podem agora pular segurando o adversário e arremessá-lo do alto (o que aqui chamamos de "jogadão", desde o advento daquele lindo contra-golpe aéreo de Guile de Street Fighter II); no caso de Al, ele aplica um belíssimo pilão. Outro ponto positivo: além dos tradicionais especiais "espalha- brasa", os rotativos que custam life, agora há especiais realmente especiais, à maneira de Golden Axe, que atingem a todos os inimigos na tela.
Além do botão de provocação que vem desde o primeiro jogo, algo desconhecido e inusitado no mundo dos beats, agora há o botão de bloqueio/defesa, mais uma "inovação" no gênero. E, apertando-se simultaneamente o pulo e o soco, ao invés de chamarmos o "espalha-brasa", na verdade liberamos um golpe normal, mas seco e forte (como o mesmo comando no jogo Tartarugas Ninja II), ou mesmo uma forma de livrar-se de agarrões. Outra marca da franquia que vem desde o primeiro jogo é o modo "fúria", um aumento de velocidade e força momentâneo, que se manifesta espontaneamente quando seu personagem está morrendo.
Um único porém: Já não é possível golpear os adversários caídos.