Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
menos é das poucas vezes em que vemos uma mulher empunhando um chicote na franquia. Nossa heroína, Sonia Belmont, treinada pela família no uso do chicote e das artes místicas para combater o mal, a certa altura de sua vida se apaixona pelo filho de Drácula, o nosso querido Alucard; sim, Sonia é a mesma que, um dia, dará a luz à Trevor Belmont, herói de Dracula's Curse. Ou seja, ela meio que inaugura os combates familiares contra Drácula, pois é a primeira Belmont a, para vingar sua família que fora em parte chacinada pelas hordas trevosas, levantar-se contra o Conde que tomara a Transilvânia. Inclusive, o próprio Alucard é um dos "inimigos" do jogo; ele confronta sua amada, mas isso é para se assegurar de que ela possui força suficiente para prosseguir em sua jornada até o combate temerario contra o poderoso Drácula. Após ser derrotado, Alucard retorna à sua hibernação, enquanto sua amada (?) segue seu destino - ou melhor, o destino de sua família. Vem que o enredo é forte!
Nas fases, o game segue a linha dos anteriores, com o velho jogo de cordas e saltos substituindo a subição e desceção de escadas. Mas, claro, bons (?) novos elementos são adicionados: Agora temos uma tela de itens e armas ("soul weapons"). Os itens são armas de mão tradicionais, "escondidas" em telas opcionais, acrescentando ao game o fator exploração que fez a fama da categoria metroidvania - que estava explodindo logo ali, em SOTN. O jogo apresenta caminhos alternativos dentro das fases, e em geral os mais difíceis dão acesso justamente aos itens. Mas as armas não são usadas como nos demais games da franquia. Afinal, o lance de Sonia é a magia. E as tais soul weapons fazem este papel; são adquiridas a cada