Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
inova e pode trocar tais apetrechos articulados por uma longa espada.
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STAGE=04
As tradicionais armas acessó- rias, claro, tam- bém se fazem presentes: Aqui não temos a água benta, mas ela é substituída por uma bela bomba esférica à la Bomberman; a cruz, arma das armas e símbolo máximo da vitória de Cristo sobre as forças do Surpreenda-se, amiguinho: Simon atirando um bumeran- inferno e da gue que NÃO VOLTA e golpeando com uma ESPADA (!)
morte, está presente, mas a forma de ataque de tal arma é exclusiva desta versão: Três pe- quenas cruzes aparecem diante do personagem e são dispa- radas em linha reta, girando não da maneira "clássica" a que estamos habituados, mas de uma forma que... ah, você pre- cisa ver para entender. Não possuem o efeito bumerangue, que se tornou tradicional nas versões de console. Falando em bumerangue, uma das sub-armas é um longo bumeran- gue, que se parece mais com um grande fêmur, e que possui a singularidade, única entre a vasta raça dos bumerangues, de NÃO VOLTAR para o bom Simon... Outra arma aparen-