Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
reta, e por curto espaço de tempo. Seus disparos são os únicos que podem ser "carregados" (pressionando e segurando o botão de disparo) para aumentar sua potência.
O golem não dispara tiros, mas em compensação estica seu braço a boa distância, valendo-se da plasticidade da argila de que é feito. E mais:
ao contrário dos demais, pode golpear para cima e para baixo. Mas fique atento: Além de lento, seu pulo é curto, e o bruto não sabe se abaixar! Em compensação, é o único que pode andar sobre espinhos sem sofrer dano. O ratinho possui uma habilidade fundamental: Pode andar pelas paredes tanto na vertical quanto na horizontal (de cabeça para baixo). É pequeno e veloz, podendo entrar em passagens vedadas aos demais, e possui uma forma de ataque singular: Não dispara tiros ou golpeia com socos, mas "solta" pequenas bolas explosivas, cujo mecanismo remeterá o jogador imediatamente às morph ball bombs de Metroid. Elas são na verdade pequenas bombas-relógio, que demoram dois segundos para explodir.
A jogabilidade com cada personagem é propositalmente bem diferente, o que exigirá muita atenção e prática do jogador. A quantidade de life (vida) de cada um também difere, podendo ser aumentada, mas apenas até certo ponto. As fases são curtas, e ao vencê-las, se inicia na nova já com o sangue da tropa recarregado. Muita atenção: Se