Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Minha estratégia, mesmo contra aquele jogador que eu sa- bia ser melhor do que eu, deu resultado, pois consegui encur- ralá-lo até a metade da partida, e repeli seus avanços com ma- gias ou com o golpe antiaéreo, seja para cima, seja para diante, apanhando-o em plena queda, quando tentava pular de maior distância para me atingir. Com um especial do estouro da bo- la de energia, finalizei sua Shermie, sem tomar nenhum dos agarrões. Minha estratégia dera certo.
Contra Andy Bogard as coisas se equilibraram. Me apa- nhando num dos pontos fracos de Sie, que é quando ele erra os antiaéreos, o cara me aplicou um combo seguido do especi- al com soco. Mesmo conseguindo ainda rebaixar o life dele para menos da metade, terminei derrotado, mais por meus er- ros que pelos méritos de meu adversário.
Agora era Andy contra Ryo. Consegui repelir alguns de seus ataques iniciais com os shoryukens mas, durante a trocação, novamente errei na aplicação deste antiaéreo e fui premiado com um especial. A partir dali senti minha garganta doentia- mente seca enquanto recuava e tentava imaginar uma forma de penetrar no jogo de meu adversário, que retomava a inicia- tiva e me encurralava num canto, variando golpes altos e bai- xos, fortes e fracos, além dos golpes de impacto (os feitos apertando os dois botões fortes), conseguindo me atingir du- as vezes com eles e dando fim a Ryo, e a uma parte de mim.
Ao ouvir o "fight" no round seguinte, arrisquei pesado com meu Billy Kane e iniciei dando o especial da roda de fogo; as- sim que fiz o movimento me arrependi, e com razão, pois o que temi logo aconteceu: meu adversário rolou por trás de mim e me acertou após eu lançar a roda de fogo na direção de