Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
igualmente fiéis à fonte, o que aumenta o prazer da jogatina por parte dos fãs.
As missões seguem o esquema de três estágios por fase e, como dito, correm no melhor estilo Medal Of Honor: Infiltra- ção, "limpeza" (eliminação dos inimigos) e sabotagem, na forma de explosivos temporizados que devem ser afixados em pontos determinados. Assim, são diversas fases com ca- ra de labirinto, e atenção: Como em qualquer missão real, você tem TEMPO para realizá-las. Falhou no estágio 2.3, por exemplo? O esquema é o mesmo do padrão oito bits: Volta do estágio 2.1, soldado. E agradeça a Deus por ter uma segunda chance.
Seu personagem pode avançar na base dos socos ou utili- zar arma de fogo mas nesta as munições são limitadas. É possível ainda lançar granadas (quando no modo soco), in- finitas, mas só são lançadas para riba (cima). Quanto aos tiros, cada personagem possui um com características diferentes.
As fases transcorrem em cenários ou teatros de batalha como a floresta amazônica, a Antártida, Nova Iorque, de- serto do Saara e outros, como era de se esperar de uma equipe de infiltração, extração e sabotagem como os Joe's.
A dificuldade do game é avançada. E, caso consiga execu- tar com êxito as missões e derrotar o Comandante Cobra, você é convidado a reiniciar o game. Só que agora sua equi- pe só conta com dois operativos, ao invés de três. Tem que ser ainda mais casca-grossa!!!