Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
aventura daquelas não se vive todo dia.
Mesmo com toda a excitação e ansiedade, e embora fosse pouco depois do horário de almoço, surpreendentemente consegui dormir - na verdade, ao me sentar na cama, apaguei.
Quando acordei, um cenário inesperado me envolvia.
Eu estava sentado numa fria e desconfortável cadeira de fer- ro, tendo diante de mim uma cabine de fliperama, uma daque- las cabines "pela metade”, chamada também de bartop. Mi- nhas duas mãos já estavam sobre o painel da máquina, e não podiam de ali sair: elas estavam algemadas. Sim, presas, assim como meu corpo, afivelado à cadeira, preso por umas três fai- xas como essas de cinto de segurança dos automóveis. Mi- nhas pernas estavam igualmente aferradas aos pés da cadeira.
Mas o mais aterrorizante era uma espécie de mangueira ou tubulação, fina, “colada” em meu pescoço. Eu não conseguia ver como aquilo estava afixado, mas, pela dor que sentia, ima- ginei que havia uma agulha enfiada em meu pescoço, e aquele tubo era para bombear algo para meu corpo, talvez soro ou medicações ou sonífero, que eu agora imaginava ter sido a causa de meu “desmaio” após o almoço.
Tentei imaginar que tudo era apenas um sonho, fruto de mi- nha excitação e do choque de encontro a tanta novidade. Mas a dor em meu pescoço, a dor nos pulsos ao tentar me livrar das algemas, não me deixava debitar aquilo na conta de Oneiros.