Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
Outro movimento interessante que se faz ausente no segundo jogo é o rodadão, quando o Sonic apanhava o adversário tonteado e o girava a grande velocidade, atingindo os outros adversários próximos. Bem, mas isso não chega a atrapalhar a grande diversão que é jogar o SBM
Vamos a mais detalhes dos personagens e seus golpes, a alma de um beat'em up: O personagem Captain Choyear é o esmaga-ossos da equipe. Enfurnado numa parruda armadura, ele possui golpes dignos de um fortão, como saltar com e socar os adversários no chão. Tem até um combo pré-programado: ao agarrar o adversário e clicar o soco, Captain o lança para cima; em seguida, você pode apertar o botão de semiespecial, cujo movimento é um soco energético com as duas mãos para
CONTA
PUSH START cima, o que acaba apanhando 0 adversário quando ele está caindo. Não é assim uma Brastemp, mas... O pulo e soco do Captain aciona um aéreo
SOCO rotativo, de pouco alcance e eficácia; já o pulo e o botão de "semi-especial" ativa uma voadora com os dois pés (trap) de amplo
A Sonia liberando um carinhoso especial nas almas tinhosas alcance. Agarrando do espaço...
○ adversário e