Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
preferidos... Uma característica interessante é o fato de a tela tremer a cada balão ou quebradão que Nelson aplica, o que enriquece a experiência de quem aprecia moer vadios e canalhas, sempre um bom esporte.
O jogo, claro está, é uma cópia do clássico Final Fight que, como todos os demais, não consegue se igualar à matriz. Mas a diversão, para quem gosta do gênero, é bastante agradável. Nesta primeira aventura, nossos heróis precisam avançar por três cidades da costa Oeste dos EUA. Superado o desafio, e de carona num helicóptero, eles voam até a América do Sul (sim, não há helicópteros com tal autonomia de voo, mas esqueça esse detalhe). Em nosso subcontinente sul americano, são mais três estágios floresta adentro.
O jogo possui belos cenários e imagens, e os adversários apresentam boa diversidade e são bem desenvolvidos.
A jogabilidade deste primeiro jogo é simples, deixando um pouco a desejar, principalmente no quesito que costuma ser chamado de "detecção de colisão", o que confere verossimilhança às trocações de pancada. Um dos bons pontos do jogo é a habilidade de correr. No entanto, não há no jogo a corridinha baseada em dois toques no direcional (»), mas sim pressionando e segurando os botões Lou R. Apertando um destes e mais o soco, o personagem Flak dá uma rasteira deslizante; já Nelson aplica uma dura cotovelada. O único outro movimento especial é o "rodadão", o clássico golpe especial giratório espalha-brasas. Aqui, tais golpes são limitados, embora felizmente não gastem nosso life (sangue, KO), como em outros beats.