Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
comer), o que pode atrapalhar as coisas num momento de perrengue... Mas a inovação compensa!
A jogabilidade ganhou: Agora a corrida dos personagens é pelo prático modo dos dois toques no direcional (»). Outra vantagem acrescida: com o golpe da corridinha, é possível atingir os adversários caídos no chão. Os personagens possuem velocidade, força e habilidades diferentes. O ninja, por exemplo, pode dar até três pulos em sequência, ou seja, o primeiro a partir do chão e mais dois tomando impulso "no ar". Bichim quase avoa, pois duplo sim, mas pulo triplo eu nunca vi.
Outra coisa que nunca havia visto, e não sei se o lance entrou em tom de brincadeira ou "à vera", é o golpe dito pilão. Primeiro, deixe-me explicar, amigo leitor: Não sei que nome dão aí em sua região, mas aqui neste trecho metropolitano do estado do Rio de Janeiro onde moro, chamamos de "pilão" ao golpe em que o contendor agarra o adversário e, invertendo seu corpo e abraçando-o, salta, caindo sentado com ele ou sobre ele. É o golpe clássico do Hagar de Final Fight e do Zangief de Street Fighters II. Eu gosto tanto de lascar pilão nas almas que chego a dividir mentalmente os beat' em ups entre aqueles que têm pilão e os que não têm... Acontece que neste jogo, que possui não apenas um, mas DOIS "fortões", quem dá os pilões é... a mulher. E a magrinha, além de jeitosa, é bruta, violenta, com golpes todos baseados em luta livre.
O lutador de judô me pareceu o melhor: Sua facilidade em aplicar agarramentos, além do fato de em geral os lançamentos (aqui chamamos de balões ou jogadões) serem curtos, facilita que se apanhe novamente o adversário para aplicar outro agarramento (e assim sucessivamente), o que