Um passeio pitoresco e bem humorado pelo universo dos fliperamas e videogames das décadas de oitenta e noventa. Nascido em 1978, minha infância e adolescência transcorreram nas décadas de 80 e 90.
alterar o termo "batalha campal" para batalha no campo: Tengu, uma espécie de galinha-dodô ou ave hipercolorida e calçando ge- tas (os tamancos de madeira ja- poneses) é convocada para res- gatar Inari, capturada pelo vilão Jikanda. O tal inimigo, um gua- xinim, é o bichão mermo, hein, doido: Todo adversário comum
PŒENGINE.CO.UKO
P:0003
BOMB:30 1002600 que você elimina se transforma num guaxinim, antes de desaparecer!
Sua (n)ave consegue melhorar o tiro, apanhar orbs (galinhazinhas) e outros apetrechos, como bombas varia- das (contadas) e escudo (círculo de bolhas para aparar os tiros inimigos). Outro lance interessante é que, após papar certos pwerups, sua ave aumenta de tamanho; ao ser atin- gida, encolhe, e assim sucessivamente até o limite mínimo, quando o próximo disparo recebido representa o fim, a grelha da churrasqueira. Você também pode carregar o ti- ro, pressionando o botão de disparo. E o tiro carregado muda conforme o powerup específico que você tiver pego. Destaque ainda para as telas secretas escondidas em cada fase.
Com todo o seu colorido, HTD é um jogo muito bom e engajante.